PC Gamer.

Dark Souls 3 vil bli spillbar pa PC Gamer Weekender 5. mars, en maned for utgivelsen. Bestill na!

Visse antagelser popper inn i hodet ditt nar du l rer at du skal utforske en ny Dark Souls 3-posisjon som heter «Undead Settlement». Jeg ventet at de hengende likene, kadaver odelagt pa hjul og det vate leire, nesten fargen pa torket blod. Jeg trodde ikke solskinnet, eller grontomradet. En enorm tid synes a ha gatt siden hendelsene i morke sjeler og morke sjeler 2. Pa en eller annen mate, pa randen av odeleggelsen, har verden blitt loftet ut av morket.

Sone er et stort, knottende township som viser alle kjennetegnene til en god Souls beliggenhet. Du kommer med utsikt over hele omradet. Stien skraner ned mot en sprekk og noen fa store strukturer sitter i horisonten. Fra Software utmerke seg ved bruk av utsiktspunkter for a knytte steder til hverandre, og skape en web av landemerker som du stoter pa fra ulike vinkler. I det fjerne ser jeg silhuett av en gigant som skyter en storbue fra toppen av et tarn. Senere gar jeg gjennom en kirkegard under, og ma unnslippe sine store spydstorrelsesbolter nar de kolliderer i utodelige byfolk. Senere skaller jeg tarnet og star pa gigantens kn r. Der far jeg en ekstraordin r utsikt over hele sone og en bizarre, spolket skogkledd by som ligger pa store klipper. Til venstre ser jeg det forrige omradet, et fantastisk slott pa storrelse med en liten by, med store broer knytter sin spisse spirer. Miyazaki sier det er utforskelig, ogsa. Hele omradet er storre og mer detaljert enn noe sted i de foregaende spillene.

Mellom bal og utsiktspunkter liker Dark Souls a sende deg inn i et vridende myr av fiender for a teste losningen og gi deg sjeler. Undead Settlement er ikke annerledes. Tiny creeps i slitne spissede trollkatt hatter ligge i bakhold i township morke loftet, og clutch til klippene ansikter, klar til a falle pa deg som du vind nedover mot kloften. Forst er du tapt. Du tar hver ny bygning et skritt i tide med skjoldet ditt opp, og be om at et bal er rundt neste tur. Gradvis danner et mentalt kart, og du opplever folelsen av a mestre et sted som gjor det mulig a utforske i morke sjeler.

Ned i slummen, som kjemper folkemengdene, begynner Dark Souls 3 a fole seg enda mer kjent, nesten til en feil. Enemy-arketyper returnerer fra de forrige spillene, ofte med de samme angrepssekvensene og animasjonene. De robed outcasts du kjemper i de aller forste omradene har samme drunken flurry som undead loitering i n rheten av elva i begynnelsen av Dark Souls 2. Sjeler og Bloodborne spillere har allerede kjempet bylivets byfolk tusen ganger. Noen gode nye fiender skiller seg ut. Jeg elsket de groteske warbling gamle folkemagene som kan gi deg en brennende klem, eller bare sla deg med sin magiske bok. Robed hulks, som jeg tror kan v re gigantiske dode kokk, kast kuller i storrelse, og dra deretter ut en stor sag a lade.

Jeg dismembered dusinvis av kokkene med Dark Souls 3s nye «vapenkunst». Hvert vapen har en ny holdning eller flytt pa L2-knappen. Kniven gir deg et Bloodborne-stil skygge trinn som gir deg enkel tilgang til backstabs hvis timetiden er riktig. Broadsword holdning gir deg et oppadgaende angrep som gar gjennom skjold og er veldig nyttig mot riddere. Den rapier far en holdning som lar deg kaste bakover for slaende a motvirke fiendens skrastreker. Du har na tre vapenspor og tre skjoldspor, noe som tyder pa at du oppfordres til a bytte mye for a ta pa seg forskjellige fiender.

Det er et godt system som gjor at nye vapen blir spennende. Imidlertid er det hindret av at skjermparry-kommandoen er pa L2, og parry har forrang. Det betyr at du ma sette skjoldet vekk og doble en atte-tommers kniv for a bruke skygge trinn, med mindre du har funnet et skjold som eksplisitt lar deg bruke vapenkunst i stedet. Det er en irritasjon, spesielt nar det ville forsterke kampsystemet slik at spillerne bade parrer og bruker vapenkunsten.

Det er flere endringer. Menneskelighet er borte. Na skyver du cinders inn i brystet for a forbedre din skade og apne deg selv for invasjon. Anene til magma som vises pa avataren din er ryddige, men endringen signalerer et storre trekk bort fra sentrale prinsippene i det forste spillet. Mork er fortsatt til stede, i det minste som et element som du kan smore pa bladet ditt. Noen fiender har ogsa blitt odelagt av avgrunnen, og kan eksplodere til store oljemessige slangemonstre og bli uventede mini-sjef kamper.

Men fra de fire timene i spillet jeg har sett sa langt, er Dark Souls 3 mer opptatt av brann og frost. Du jager ned Lords of Cinder, hvis tomme troner omgir Firelink Shrine i et forbloffende stykke scenebygging. Gjennom demoen motte jeg frysende fiender fra fjerntliggende land som avgir en take som kan skade deg med «frostbitten» status. Det vil v re interessant a se hvordan disse fraksjonene brettes i eksisterende Dark Souls lore.

En av de frosty fellows skjer med en sjef som heter Vordt of the Boreal. Han er et stort pansret dyr som kan lade og angripe med ispustet. Nar kampen gar frem, blir han mer aggressiv, til han er i en nesten ustoppelig ladetilstand. Musikkens omfattende strenge og blomstrende kor far en frenesi mens du desperat rulle forbi hans anklager. Endelig skrastrek foles fantastisk.

Dark Souls 3 har tatt leksjoner fra Bloodborne sjefer. sa forvent a utholde flere klimaksfaser og mye palmsvette. Etter Vordt kjempet jeg et stort odelagt tre. Halvveis gjennom den store bulbous stammen splittet og en stor, blek arm nadde ut for a begynne a snu pa gulvet. Senere gjorde traden gulvet til a kollapse. Sjefen, spilleren og de n rliggende bymennene ble trukket inn i en klaustrofobisk vannhule hvor bevegelsen ble redusert og monsteret var vanskeligere a unnga.

Sjefene er flotte og de nye omradene er vakre. Jeg er bekymret for at serien kan ha fullfort overgangen fra fortellende mesterverk til repeterbar mal, men malen har blitt sterkt raffinert siden Dark Souls 2, et ujevn spill som utgikk en urolig utvikling. Dark Souls 3 kan v re oppfolgeren den opprinnelige virkelig fortjener. Dagens teknologi gir et nytt niva av skala og detalj, og Dark Souls 3 gir oss en sjanse til a utforske Froms visjon i storre skala. Det kan ikke na standardene til den ekstraordin re originalen, men den muligheten er bare for god til a passere.

Onsker mer? Ta en titt pa Shauns videos forhandsvisning!

Anbefalt.

Dark Souls 3 er $ 12 i den nye Humble Monthly Bundle.

PUBG for a deaktivere Steam-familie deling i bud for a stoppe svindlere.

De beste mikrofonene for spill og livestreaming.

Den beste gaming b rbare datamaskiner – februar 2018.

De beste spillmonitorene – februar 2018.

Den billigste spillmusen (det er fortsatt anstendig)

Den beste USB-stasjonen.

Subnautica gjennomgang.

Livet er merkelig: For Storm-anmeldelsen.

Tartarus anmeldelse.

Celeste vurdering.

PlayerUnknown’s Battlegrounds gjennomgang.

PC Gamer Nyhetsbrev.

Abonner pa a fa det beste innholdet i uken, og gode spillavtaler, som plukket av redaktorene.

Ingen spam, vi lover. Du kan nar som helst melde deg av, og vi deler aldri dine opplysninger uten din tillatelse.

PC Gamer er en del av Future plc, en internasjonal mediegruppe og ledende digital utgiver. Besok var bedriftsside.

&kopiere; Fremtidig US, Inc. 1390 Market St, Suite 200, San Francisco California 94102.


Vil du spille i det beste kasinoet? Vi fant det for deg. Registrer deg nå!