Kort Dungeon APK + OBB 1.3.

OBB installasjonsplassering -> /sdcard/Android/obb/com.Playtap.CardDungeon/main.5.com.Playtap.CardDungeon.obb.

Kort Dungeon Beskrivelse.

Kjernen i spillet er et strategisk kort, og til og med tegn og monstre er pappersmodeller med bord-reisestil. Alt dette handlaget ser veldig komfortabelt, tykt fangehullsmiljo og smartkortillustrasjoner sammen for a bygge en sofistikert kunst. Du er velkommen til a zoome og rotere visningsvinkelen, spillerne kan se fra et praktisk synspunkt dette ikke veldig morkt fangehull, se etter fremdriftsretning eller trygt tilbaketrekning.

Kort Dungeons musikk er ikke intenst, lav, subtil tone er portretten av fangehullsmiljoet, men ogsa mot eventyrets hjerte ut av blanke og hjelpelose. Men i tillegg til gulvet og steinmuren litt kjedelig, bruker resten av spillet en mer lys farge, fangehullet mer enn noen levende atmosf re, en forandring i bildet av det forlatte og det fete.

En kriger forventer a rense sjelenes misgjerning, uten a nole i Norden for a innlose tempoet. Sa snart du gar ut pa en pilegrimsreise til de nordlige daler, begynner luften a bli uklar, full av stygg lukt – den urene skapningen fra de underjordiske. Korsfareren kan med hell na pilegrimsstedet? Eller skjebne har lenge v rt domt, spilte i handflaten?

Card Dungeon sparket av herfra, spillerne ma manipulere korstogene, besettelsen som en drivkraft, gjennom kjelleren og mausoleet foran.

Lett a spille spill og fritid, langt mer enn fantasien til de enkle. Spillere trenger ikke a vurdere a samle, bibliotek, bygg og andre traumer der det bare er nodvendig a gjore det riktige valget for a bekjempe krig. Fangehullet er delt inn i fire firkantede rutenett, det er det taktiske slagbrettet; Hovedpersonen og monsteret er et stykke sjakkstykke, hvert angrep i form av svingbasert system eller avtale med. Hver tur, spilleren kan bare utfore en handling, alle handlingsalternativene inkluderer:

1. Flytt til den tilstotende cellen i cellen din.

2. Bruk et bestemt kampkort for a spille effektiviteten.

3. Hvil pa plass.

Bevegelse er den grunnleggende operasjonen ved a krysse kartet eller slass gange, hvile kan svare pa tegnets nav rende tilstand. Bare 3 kampkort er tilgjengelige, vises sideveis i kortsporet nederst pa skjermen, en om gangen.

Sa sannheten kom, Card Dungeon spillere fra begynnelsen av biblioteket har bare tre, selvfolgelig er det ikke mye kompliserte ting.

Nar eventyr begynner, vises hovedpersonen i fangehullet, etterfulgt av leting og kamp. Hver fangehull er tilfeldig generert, monsteret i ansiktet er ogsa annerledes, skjult i fangehullet er mange interaktive elementer, for eksempel skattekiste eller felle. Hovedpersonen, som alle skapninger, har bare to attributter, magi og helse, den forstnevnte er den nodvendige kostnaden for a bruke et kort og sistnevnte er dod. Nar en spiller bruker et stygg kort for a drepe et monster, slar det tilfeldig pakken, som er loot. Hvis spilleren dor, vil han legge en grave pa plass og komme inn i fangehullet og kjore der for a hente originale rekvisitter og kontanter.

Pa kartet brystet, bunke med soppel, etc., og loot pakker er apnet, har de vanligvis tilfeldig tilgang til en av liv potions, magic potions, penger eller nye kort. Kampkort kan ikke samles i store mengder, bare et eksisterende kort kan erstattes eller kasseres direkte. Derfor er ideen om a samle kort her ikke perfekt, men raffinement, hver kortutskifting ma sammenlignes fullt ut.

I tillegg til kampkort er Card Dungeon ogsa utstyrt med utstyrskort. Utstyrskortene som spilles av spillerne, kan utstyres med syv typer hjelmer, belter og vapen etter type for a gi noen gevinster til tegnene.

Alle kortene er delt inn i 5 nivaer fra lav til hoy, nemlig darlig, vanlig, fin, overlegen og eliten. Ulike nivaer med samme navnekortmakroer fungerer det samme, men spesifikke verdier (for eksempel skade, varighet) har okt.

Legg merke til at rekkevidden av angrep pa et vapenkort krever noe synergi med kampspillet til et kampkort. For eksempel kan et melee-vapen bare legge til en n rliggende staveformet stopt pa en tilstotende celle, og har ingen effekt pa lange staver.

Enda verre, kortene i Card Dungeon er ogsa utsatt for utholdenhetsgrenser, og kortene som de innehar, blir gradvis skadet (visuelt) ettersom antall bruksomrader oker til de mislykkes. Sa spillerne ma finne et erstatningskort for det gamle kortet er skrotet, ellers er det lett a miste sin kamp effektivitet. Bare det tilfeldige «Hellige Bassenget» i fangehullet kan bli slatt bort og skaffe seg det utloste kortet, men fra det sjeldne punktet til det «Hellige Bassenget» regnes med et mektig kort som renser hele bildet. Det er urealistisk.

Totalt syv spill i scenen, hver av de tre nivaene. De to forste horisonter i scenen har en Mini Boss bevoktet, vil drepe det vil avslore inngangen som forer til neste niva. Selvfolgelig kan spillerne ogsa fortsette a utforske dagens niva etter a ha drept Boss, til hele eiendommen i posen sa langt. Det tredje nivaet har to nokkelverter, den ene er den siste Bossen i den nav rende scenen, og vekter kanalen som forer til neste scene. den andre er en forretningsmann, spilleren kan bruke innhostingen av gullmynter i dette forbruket, forbedre eiendommen for a forbedre sin egen.

I Card Dungeon tar spillerens karakter ingen forskjell mellom yrker, men nar man lager tegn, ma man velge positive negative kvaliteter for a skape en unik helt. Siden da har sporadiske kunnskapsdeler blitt hostet mens du utforsker fangehullene, nokkelen for a gi flere karakteregenskaper.

Og med de forskjellige kortene de holder, viser tegn ogsa forskjellige former for kamp, som for eksempel krigere i fysikk, mages i summelinjer eller tyver i feller. Selvfolgelig er det ofte en rekke kortkompetanse-miks og -kamp, hverken veldig omfattende eller spesialisering. Dette er Card Dungeons tilfeldighet, tilfeldig fangehullsgenerering, tilfeldig kortoppkjop og tilfeldige Boss-fiender. Hundrevis av forskjellige typer kort, som skade, helbredelse, bistand, kontroll, etc., virker kompliserte, men faktisk konsise. Konstant tap av kort holdbarhet gir spilleren en folelse av haster, men ogsa tvinger spillerne til stadig a handle, sa under denne regelen kan det v re vanskelig a finne den beste kombinasjonen av kort, men kan uten tvil motsta gjentatte forsok pa a bevege seg i hjernen. Prov karakter.

Designeren skaper gode opptaksforhold for mange vanskelige og repeterende uforutsetninger i spillet. Spillere kan nar som helst registrere en del av det nav rende spillet, dele det med sosiale nettverk og lagre det permanent. Men etter a ha fjernet alle monstrene pa kartet, trenger det fortsatt et rutenett for a bevege seg, ikke a finne mater a evakuere, det er noe unaturlig.

Kort sagt, Card Dungeon er et uformelt arbeid basert pa en sjakkbrettstrategi med tilfeldige funksjoner som moro. Hvert niva tar bare 10 til 15 minutter, men har nok motstand mot a spille. Bare rytmen i spillet er for sakte, det er nodvendig a flytte mye, jeg er redd for at det er vanskelig a hengi en av lidenskapen. Bildet har stilen av brettspill, utsokt og full av intelligens; musikk moter fangehullens atmosf re, mysteriet er litt ode. Hver fangehull eventyr vil gjore korsfarerne vokse til en karakteristisk helt, oppfolging vil ha mer musikk, flere kort, flere nivaer og flere overraskelser kommer, hapet er a fortsette a forbedre.


Vil du spille i det beste kasinoet? Vi fant det for deg. Registrer deg nå!